アニメーションコンテンツの作成
Shadowシステムは、アニメーションコンテンツ作成のための一貫したソリューションです。事前映像化、ゲーム内クリップ、映画のカットシーン、または映画のキャラクターアニメーションで用いられます。
Unreal Engine Shadowプラグイン
ShadowのフルボディモーションキャプチャアニメーションをUnreal Engine(UE4)にライブストリーミングする方法のチュートリアルです。
フルボディモーションキャプチャ
Shadowの概要であるこのビデオでは、ストレッチ・ウォーキング・はしご登り・腕立て伏せ等の一般的なモーションのライブストリーミングを紹介します。
アニメーションデモ
このビデオは、ランニング・ジャンプ・ジョギング・ウォーキングの未編集かつ未加工のモーションキャプチャアニメーションを紹介。これらのアニメーションデータは、Downloadsからダウンロードできます。
チュートリアル:Webユーザインターフェイス
これは、ShadowのWebブラウザベースのユーザインターフェイスを使用してモーションキャプチャアニメーションをライブストリーミングおよび記録する方法のクイックチュートリアル。
チュートリアル:Autodesk Mayaプラグイン
Autodesk MayaのShadowモーキャプ プラグインを使用してモーションキャプチャアニメーションをライブストリーミングおよび記録する方法のクイックチュートリアル。
チュートリアル:iPad Proモーキャプ
このチュートリアルでは、iPad Proでアニメーションテイクをライブストリーミングおよび録画、Autodesk FBX Reviewアプリで閲覧する方法を紹介。
下肢モーションキャプチャ
このビデオでは、 Shadowで下肢の動作のみをキャプチャする方法を紹介。センサの装着方法と一般的な歩行動作について説明しています。
チュートリアル:Mokka Biomechanics Viewer
Mokkaは、Shadowモーションキャプチャシステムの3Dバイオメカニクスデータの優れたビューアです。Mokkaには、タイムライン、3Dビュー、およびユーザー設定可能なデータプロットが含まれています。
チュートリアル:クイックスタートステップ
以下の手順に従って、Shadowソフトウェアを使用して最初のアニメーションを記録します。