アニメーションコンテンツの作成

Shadowシステムは、アニメーションコンテンツ作成のための一貫したソリューションです。事前映像化、ゲーム内クリップ、映画のカットシーン、または映画のキャラクターアニメーションで用いられます。

Unreal Engine Shadowプラグイン

ShadowのフルボディモーションキャプチャアニメーションをUnreal Engine(UE4)にライブストリーミングする方法のチュートリアルです。

フルボディモーションキャプチャ

Shadowの概要であるこのビデオでは、ストレッチ・ウォーキング・はしご登り・腕立て伏せ等の一般的なモーションのライブストリーミングを紹介します。

アニメーションデモ

このビデオは、ランニング・ジャンプ・ジョギング・ウォーキングの未編集かつ未加工のモーションキャプチャアニメーションを紹介。これらのアニメーションデータは、Downloadsからダウンロードできます。

チュートリアル:Webユーザインターフェイス

これは、ShadowのWebブラウザベースのユーザインターフェイスを使用してモーションキャプチャアニメーションをライブストリーミングおよび記録する方法のクイックチュートリアル。

チュートリアル:Autodesk Mayaプラグイン

Autodesk MayaのShadowモーキャプ プラグインを使用してモーションキャプチャアニメーションをライブストリーミングおよび記録する方法のクイックチュートリアル。

チュートリアル:iPad Proモーキャプ

このチュートリアルでは、iPad Proでアニメーションテイクをライブストリーミングおよび録画、Autodesk FBX Reviewアプリで閲覧する方法を紹介。

下肢モーションキャプチャ

このビデオでは、 Shadowで下肢の動作のみをキャプチャする方法を紹介。センサの装着方法と一般的な歩行動作について説明しています。

チュートリアル:Mokka Biomechanics Viewer

Mokkaは、Shadowモーションキャプチャシステムの3Dバイオメカニクスデータの優れたビューアです。Mokkaには、タイムライン、3Dビュー、およびユーザー設定可能なデータプロットが含まれています。

チュートリアル:クイックスタートステップ

以下の手順に従って、Shadowソフトウェアを使用して最初のアニメーションを記録します。