クイックスタートガイド(フルボディデータを収録する手順)
キャリブレーション(専用ウェアを着たらまず行う手順)
Shadowソフトウェアからデータを開く、保存、エクスポートする場所
HTC VIVEとSteamVRを使ったハイブリッド ポジション トラッキングの手順
OptiTrackを使ったハイブリッド ポジション トラッキングの手順
Shadowの使い方や開発に関するマニュアル(PDF)
Autodesk® Maya®から直接データをプレビュー、記録、インポートする方法
Autodesk® MotionBuilder®から直接データをプレビュー、記録、インポートする方法
UE4へストリーミングやアニメーションデータをインポートする方法
Unity®へストリーミングやアニメーションデータをインポートする方法
Blenderから直接データをプレビュー、記録、インポートする方法