Blender

Using Blender

Shadowは、モーションキャプチャをプレビュー、記録、およびBlender 3Dアニメーションソフトウェアから直接インポートするサポートを提供しています。このチュートリアルでは、すべてのShadowモーションキャプチャシステムに含まれるBlenderツールとアドオンの概要を説明します。

Blenderアーマチュアを作成

ライブプレビューを使用するには、まずShadowの階層、測定値、および名前に一致するBlenderアーマチュアを作成する必要があります。アドオンフォルダにデフォルトのシーンファイルShadow.blendを提供します。

シーンにはレスト(rest)またはTポーズ(T-pose)と各ボーンのロケーションマーカーのアーマチュアが含まれています。マーカーは、プレビュー中にアクティブな接点も表示します。

Shadowアドオンを有効

[User Preferences]ウィンドウの[Addons]タブを使用して、Shadowアドオンを有効にします。

[Animation]カテゴリでフィルタします。

[Animation: Shadow]エントリがリストに表示されない場合は、アドオンファイルをBlenderの検索パスに手動でコピーする必要があります。詳細については、Blenderアドオンのマニュアルを参照してください。

[Tool shelf]ポーションにパネルを表示

Shadowアドオンは、[3D Window]の左側の[Tool shelf]ポーションにパネルを表示します。Shadowパネルを表示するには、オブジェクトツールパネルを折りたたむ必要がある場合があります。

Shadowパネルには、アニメーションをプレビューおよび記録するコマンドが含まれています。[Start Preview]をクリックしてMotion Serviceに接続し、アニメーションデータのBlenderシーンへのストリーミングを開始します。

プレビューを停止する場合はESCキーを押します。

アニメーションをBlenderにインポート

BVHファイル形式を使用して、アニメーションをBlenderにインポートします。BVHには、1つのテイクのアーマチュア階層とアニメーションの両方が含まれています。

BVHインポーターの以下の設定を推奨しています。前方軸をZ前方またはX前方に設定します。[Scale]パラメータを0.1に設定して、センチメートルをBlender単位に変換します。[Scale FPS]ボックスをチェックして、BVHファイルに保存されているアニメーションフレームレートでキーフレームを設定します。

BVHアーマチュアは、プレビューボーンから完全に独立しています

BVHアーマチュアは、プレビューボーンから完全に独立しています。インポート後、シーンに2つのアーマチュアがあります。

密度の高いキーフレームは、Blenderのタイムラインに黄色で表示されます。キーフレームアーマチュアは、最初のフレームのTポーズで表示されます。これは、Motionソフトウェアのデフォルトのエクスポート設定です。

Notes

BlenderとBlenderのロゴは、Blender Foundationの著作権で保護されており、許可を得て使用しています。Motion Workshop社は、Blender Foundationと提携、承認、スポンサーまたはサポートされておりません。